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この男がさびた古いナイフをめちゃくちゃ鋭いナイフに変えるのを見てください

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このクレイジーな動画は、何百万ものYouTubeビューを獲得しています

このナイフにはまだたくさんの生命が残っています。

最も重要なのはナイフの価格ではなく、それがどれほど鋭いかであると長い間言われてきました。名前の付いたYouTuber JunsKitchen その理論を試してみて、 結果のビデオ 過去2日間で460万回以上の再生回数を記録しています。

ビデオでは、ホストはさびた、一見価値のない日本の包丁を振り回し、3ドルで購入したと説明しています。次に、彼はナイフの錆を整然とこすり落とし、砥石を使用して、それを新品同様の、またはさらに良い状態に復元します(猫の目立つカメオを使用)。

しかし、ビデオはそれだけではありません。ジュンは、最初に紙をスライスし、次に水に浮かんでいる葉をスライスし、途中でトマトをスライスするという、ますます複雑になる一連のタスクをナイフがどれほど鋭くしたかを示します。空気を入れ、きゅうりを薄くスライスし、大根から花を作ります。見るのはかなり驚くべきことであり、ナイフが鋭く保つことに注意を払うのと同じくらい良いことを証明しています。


その1つのレベル

ビデオゲームでは、上司がイライラしたり困難になったりすることで悪名高くなる代わりに、レベルがそうすることがあります。恐ろしいコウモリや悪魔の蜘蛛がはびこっていて、本当に長く、アイテムやチェックポイントがなく、That One Bossの本拠地であり、That Oneパズル(または少なくとも1つはGuide Dang It!)の本拠地である可能性があります。 Advancing Wall of Doomを追い越そうとしたり、自動スクロールで立ち往生したり、基本的な生存本能を持たずにNPCを維持するタスクを実行したりすると、異なるメカニズムが使用されます(多くの場合、ステルスベースのミッションまたはアクションベースのミッション)、または迷路レベルです。これらのことを1つ以上持つ可能性のあるレベルでフラストレーションと怒りを経験した場合は、おめでとうございます。あなたはその1つのレベルをプレイしています。

時々、これらのレベルは、一部のプレイヤーがそれを腹立たしく難しいと感じる一方で、他のプレイヤーはそれに関してあまり問題がないことを二極化している。これは、レベルに応じて、一般的なスキル、特定の制御スキームに精通していること、または単なる運の問題である可能性があります。ゲームフォーラムには文字通りこの例が満載されており、その結果、上記のレベルが炎上戦争に変わることについての議論が頻繁に発生します。

必須の要件ではありませんが、これらのレベルの多くはすべての難易度設定で難しいことに注意してください。最も難しい設定でレベルが難しい場合、それは予想されます。たぶん、1つのレベルはHarder ThanHardと同じくらい簡単に腹立たしいです。

エスコートミッション、滑りやすい滑り氷の世界、海中、排水管のようなステージは、これらのレベルになることをより受け入れやすい傾向があります。意図的に難しいオプションのレベルについては、残忍なボーナスレベルを参照してください。

「ThatOneLevel」では「One」に重点が置かれていることに注意してください。ゲームのすべてのレベル、または少なくともほとんどのレベルが難しい場合は、ニンテンドーハードがあります。例として資格を得るには、レベルがゲーム内の他のレベルと比較して難易度が目立つ必要があります。


その1つのレベル

ビデオゲームでは、上司がイライラしたり困難になったりすることで悪名高くなる代わりに、レベルがそうすることがあります。恐ろしいコウモリや悪魔の蜘蛛がはびこっていて、本当に長く、アイテムやチェックポイントがなく、That One Bossの本拠地であり、That Oneパズル(または少なくとも1つはGuide Dang It!)の本拠地である可能性があります。 Advancing Wall of Doomを追い越そうとしたり、自動スクロールを続けたり、基本的な生存本能を持たずにNPCを維持するタスクを実行したりすると、異なるメカニズムが使用されます(多くの場合、レベル固有の予期しないゲームプレイの変更など)。ステルスベースのミッションまたはアクションベースのミッション)、または迷路レベルです。これらのことを1つ以上持つ可能性のあるレベルでフラストレーションと怒りを経験した場合は、おめでとうございます。あなたはその1つのレベルをプレイしています。

時々、これらのレベルは、一部のプレイヤーがそれを腹立たしく難しいと感じる一方で、他のプレイヤーはそれに関してあまり問題がないことを二極化している。これは、レベルに応じて、一般的なスキル、特定の制御スキームに精通していること、または単なる運の問題である可能性があります。ゲームフォーラムには文字通りこの例が満載されており、その結果、上記のレベルが炎上戦争に変わることについての議論が頻繁に発生します。

必須の要件ではありませんが、これらのレベルの多くはすべての難易度設定で難しいことに注意してください。最も難しい設定でレベルが難しい場合、それは予想されます。 1つのレベルは、Harder ThanHardの場合とほぼ同じくらい簡単に腹立たしいものになる可能性があります。

エスコートミッション、滑りやすい滑り氷の世界、海中、排水管のようなステージは、これらのレベルになることをより受け入れやすい傾向があります。意図的に難しいオプションのレベルについては、残忍なボーナスレベルを参照してください。

「ThatOneLevel」では「One」に重点が置かれていることに注意してください。ゲームのすべてのレベル、または少なくともほとんどのレベルが難しい場合は、ニンテンドーハードがあります。例として資格を得るには、レベルがゲーム内の他のレベルと比較して難易度が目立つ必要があります。


その1つのレベル

ビデオゲームでは、上司がイライラしたり困難になったりすることで悪名高くなる代わりに、レベルがそうすることがあります。恐ろしいコウモリや悪魔の蜘蛛がはびこっていて、本当に長く、アイテムやチェックポイントがなく、That One Bossの本拠地であり、That Oneパズル(または少なくとも1つはGuide Dang It!)の本拠地である可能性があります。 Advancing Wall of Doomを追い越そうとしたり、自動スクロールで立ち往生したり、基本的な生存本能を持たずにNPCを維持するタスクを実行したりすると、異なるメカニズムが使用されます(多くの場合、ステルスベースのミッションまたはアクションベースのミッション)、または迷路レベルです。これらのことを1つ以上持つ可能性のあるレベルでフラストレーションと怒りを経験した場合は、おめでとうございます。あなたはその1つのレベルをプレイしています。

時々、これらのレベルは、一部のプレイヤーがそれを腹立たしく難しいと感じる一方で、他のプレイヤーはそれに関してあまり問題がないことを二極化している。これは、レベルに応じて、一般的なスキル、特定の制御スキームに精通していること、または単なる運の問題である可能性があります。ゲームフォーラムには文字通りこの例が満載されており、その結果、上記のレベルが炎上戦争に変わることについての議論が頻繁に発生します。

必須の要件ではありませんが、これらのレベルの多くはすべての難易度設定で難しいことに注意してください。最も難しい設定でレベルが難しい場合、それは予想されます。たぶん、1つのレベルはHarder ThanHardと同じくらい簡単に腹立たしいです。

エスコートミッション、滑りやすい滑り氷の世界、海中、排水管のようなステージは、これらのレベルになることをより受け入れやすい傾向があります。意図的に難しいオプションのレベルについては、残忍なボーナスレベルを参照してください。

「ThatOneLevel」では「One」に重点が置かれていることに注意してください。ゲームのすべてのレベル、または少なくともほとんどのレベルが難しい場合は、ニンテンドーハードがあります。例として資格を得るには、レベルがゲーム内の他のレベルと比較して難易度が目立つ必要があります。


その1つのレベル

ビデオゲームでは、上司がイライラしたり困難になったりすることで悪名高くなる代わりに、レベルがそうすることがあります。恐ろしいコウモリや悪魔の蜘蛛がはびこっていて、本当に長く、アイテムやチェックポイントがなく、That One Bossの本拠地であり、That Oneパズル(または少なくとも1つはGuide Dang It!)の本拠地である可能性があります。 Advancing Wall of Doomを追い越そうとしたり、自動スクロールで立ち往生したり、基本的な生存本能を持たずにNPCを維持するタスクを実行したりすると、異なるメカニズムが使用されます(多くの場合、ステルスベースのミッションまたはアクションベースのミッション)、または迷路レベルです。これらのことを1つ以上持つ可能性のあるレベルでフラストレーションと怒りを経験した場合は、おめでとうございます。あなたはその1つのレベルをプレイしています。

時々、これらのレベルは、一部のプレイヤーがそれを腹立たしく難しいと感じる一方で、他のプレイヤーはそれに関してあまり問題がないことを二極化している。これは、レベルに応じて、一般的なスキル、特定の制御スキームに精通していること、または単なる運の問題である可能性があります。ゲームフォーラムには文字通りこの例が満載されており、その結果、上記のレベルが炎上戦争に変わることについての議論が頻繁に発生します。

必須の要件ではありませんが、これらのレベルの多くはすべての難易度設定で難しいことに注意してください。最も難しい設定でレベルが難しい場合、それは予想されます。 1つのレベルは、Harder ThanHardの場合とほぼ同じくらい簡単に腹立たしいものになる可能性があります。

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時々、これらのレベルは、一部のプレイヤーがそれを腹立たしく難しいと感じる一方で、他のプレイヤーはそれに関してあまり問題がないことを二極化している。これは、レベルに応じて、一般的なスキル、特定の制御スキームに精通していること、または単なる運の問題である可能性があります。ゲームフォーラムには文字通りこの例が満載されており、その結果、上記のレベルが炎上戦争に変わることについての議論が頻繁に発生します。

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ビデオゲームでは、上司がイライラしたり困難になったりすることで悪名高くなる代わりに、レベルがそうすることがあります。恐ろしいコウモリや悪魔の蜘蛛がはびこっていて、本当に長く、アイテムやチェックポイントがなく、That One Bossの本拠地であり、That Oneパズル(または少なくとも1つはGuide Dang It!)の本拠地である可能性があります。 Advancing Wall of Doomを追い越そうとしたり、自動スクロールで立ち往生したり、基本的な生存本能を持たずにNPCを維持するタスクを実行したりすると、異なるメカニズムが使用されます(多くの場合、ステルスベースのミッションまたはアクションベースのミッション)、または迷路レベルです。これらのことを1つ以上持つ可能性のあるレベルでフラストレーションと怒りを経験した場合は、おめでとうございます。あなたはその1つのレベルをプレイしています。

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その1つのレベル

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ビデオを見る: משחיז סכינים Wusthof


コメント:

  1. Garcia

    大丈夫、この面白いメッセージ

  2. Brazil

    あなたは間違っている。私は自分の立場を守ることができます。 PMで私にメールしてください、私たちは話し合います。

  3. Faelkree

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